¿Cómo manejamos un juego?
Los eventos de entrada en un videojuego permiten al usuario interactuar con el juego a través de dispositivos como el teclado, ratón o joystick. Cada acción del jugador, como presionar una tecla, mover el ratón o usar un joystick, genera un evento que el juego debe capturar y procesar para que el jugador pueda controlar personajes, objetos o realizar acciones dentro del juego.
En Pygame, estos eventos se gestionan utilizando un bucle de eventos, donde se capturan y procesan continuamente las interacciones del usuario con los dispositivos de entrada, permitiendo así una experiencia interactiva y fluida.