Saltar la navegación

4. Eventos de entrada

¿Cómo manejamos un juego?

Los eventos de entrada en un videojuego permiten al usuario interactuar con el juego a través de dispositivos como el teclado, ratón o joystick. Cada acción del jugador, como presionar una tecla, mover el ratón o usar un joystick, genera un evento que el juego debe capturar y procesar para que el jugador pueda controlar personajes, objetos o realizar acciones dentro del juego.

En Pygame, estos eventos se gestionan utilizando un bucle de eventos, donde se capturan y procesan continuamente las interacciones del usuario con los dispositivos de entrada, permitiendo así una experiencia interactiva y fluida.

El bucle de eventos

En Pygame, los eventos de entrada del usuario, como pulsar una tecla o hacer clic con el ratón, se capturan a través del bucle de eventos. Este bucle se ejecuta constantemente durante el juego, escuchando las interacciones del usuario y procesándolas para que el juego pueda responder a ellas.

Para gestionar estos eventos, Pygame utiliza la función pygame.event.get(), que recopila todos los eventos que han ocurrido desde la última vez que se llamó. Luego, estos eventos se recorren dentro del bucle principal del juego, permitiendo que cada uno sea manejado según su tipo (teclas, ratón, cierre de ventana, etc.).

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

Este es un ejemplo básico del bucle de eventos, donde se comprueba si el usuario cierra la ventana del juego para detener la ejecución.

Licencia: licencia propietaria intelectual

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)