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3. Trabajar con imágenes

¿Qué podemos hacer con las imágenes?

pygame.image

Es el módulo de imágenes en Pygame. Incluye funciones para cargar y guardar imágenes, además de transferir superficies a formatos que se pueden usar en otros programas.

No existe una clase específica llamada "Imagen"; en su lugar, una imagen se carga como un objeto de superficie. Es la clase Surface la que te permite manipular la imagen de varias maneras, como dibujar líneas, configurar píxeles o capturar regiones.

En la mayoría de las instalaciones, Pygame está configurado para admitir varios formatos de imagen extendidos gracias a la biblioteca SDL_Image, que trabaja en segundo plano: BMP, GIF (no animado), JPEG, LBM (y PBM, PGM, PPM), PCX, PNG, PNM, SVG (con soporte limitado usando Nano SVG), TGA (sin comprimir), TIFF, WEBP y XPM. A partir de Pygame 2.0, se añadió soporte para cargar imágenes en formatos SVG, WebP y PNM.

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